фотография, цифровая фотография, цифровая печать, фотопечать, живопись, постеры, рисунок, оформление
.
HIEROGLYPH
Фотобанк Лори: лицензионные изображения и фотографии
БИБЛИОТЕКА
https://hiero.ru
[Lon in]
Начало Artworks for sale Forum Library Old Gallery
show menu

Spellchecker system

  ← back to library


Алексей Лачинов
Как я сделал это
Source: Журнал [КАК), #7


1/ Готовый постер в наиболее симпатичном автору варианте.

2/ Вот так выглядел эскиз рекламного постера, сделанный для демонстрации концепции, изобразительного ряда. Заказчик был готов все принять в таком виде.

3/ Отдельно снятое кресло.

4/ Игровая приставка, которая была «обтравлена» и положена на ковер на первом плане.

5/ Фотомодель Андрей, выразительный студент.

6/ Маска на студента-фотомодель.

7-9/ Фотомодельный кот Cu-Cu, с явным непониманием в глазах, что происходит вокруг и зачем все эти мучения.

8/

9/

10/ Маска на кота Си-Си, особенно трогательно она выглядит на том месте, где находились у животного вибрисы.

11/ Вышли во двор с обыкновенной мыльницей, зажгли бумажку и сфотографировали. Этот странный огонь можно видеть в глубине пулевых отверстий в стене.

12/ Обработанная голова фотомодели в программе SuperGoo Kay's Power Tools. Рот стал выразительнее, а глаза повылазили из глазниц - хорошая забава Sony Playstation!

13/ Голова вернулась на прежнее место в картинке.

14/ Стена на заднем плане с дымящимися отверстиями.

15/ Результат мастерской операции над котом Си-Си. Понятно, что если кому-то по-настоящему и страшно, то это младшему другу человека - Си-Си!

16/ Новый плакат для Sony Playstation V2.0. Окружающий городской пейзаж весь отстроен в 3D, даже с бельем на балконе. В этот раз ощущения от игры стали взрывоопасны. Трогательно и заботливо выглядят милицейские машины с высоты метров этак семидесяти - наша миллиция нас бережет. Разделить непривычное ощущение полета могут уворачивающиеся голуби, рабочие на оставшейся внизу крыше, многострадальный фотогерой Си-Си и ты - дорогой зритель. Играем все!

17/ Летающий кот Си-Си.

18/ Вот так скромно выглядят «уровни» при такой сложной работе.

Макет

На тестовый макет мы отсняли (с помощью цифровой камеры) «все, что было под рукой»: кошку из подъезда, соседскую собаку, которая фигурировала в первоначальном варианте, кресло, взятое из соседнего детского сада,коврик и т. п. В качестве предполагаемого персонажа - нашего сотрудника. И, собрав все это в Photoshop'e, отвезли заказчику. Заказчик пришел в восторг от скорости нашей работы, приняв макет за оригинал. Нам стоило больших трудов объяснить, что это всего-навсего пробный вариант концептуального решения. Эскиз был принят, и мы приступили к работе над плакатом.

Подготовка материала

Фотограф Вадим Пискарев отснял необходимые объекты и персонажей отдельно. Это значительно упрощает дальнейшую работу, несмотря на то что каждый слайд требует тщательной обработки. Самое главное во время съемок - следить за тем, чтобы освещение объектов было идентичным, тогда плакат будет выглядеть как единое целое. В поисках подходящего персонажа мы отказались от услуг профессиональных моделей и нашли Андрея среди обычных студентов московских вузов. Отдельное спасибо хочется сказать коту Си-Си, которому пришлось более часа позировать перед камерой в самых немыслимых позах. Он оказался настоящей находкой, так как позволял лепить из себя что угодно. Благодаря терпению фотографа и кота мы получили прекрасный изобразительный материал.

Начало работы

Обтравку и цветокоррекцию слайдов я делал в Photoshop'e 5.0. Обтравка объектов с четко выраженными краями производится с помощью кривых, несмотря на на то что мы снимали все на хромокее (синий либо зеленый монотонный фон, по которому достаточно легко вырезать (keying) картинку), с дальнейшим Feather (смягчение) по контуру, когда необходимо идеально вписать объект в пространство. Многослойную композицию больших размеров удобнее всего собирать снизу (т. е. сначала собрать Background, затем накладывать другие слои и объекты).

При помощи 3D МАХ я создал стенку с фактурой бетона, которая соответствовала световому наполнению всей композиции. Пол был изготовлен путем использования обыкновенной заливки (Fill) в Photoshop'e и наложением дополнительного слоя с затемнением на стыке пола и стены, что создало впечатление вполне реального пространства.

После позиционирования кресла в композиции я дорисовал следы царапин от ножек кресла на полу вручную. Установив кресло, я приступил к изготовлению пулевых отверстий в стене, каждое из которых рисовал вручную в Photoshop'e. Край кресла, задетый пулеметной очередью, был нещадно раздроблен Air Brush'ем, так же как и раскиданные на полу мусор и куски штукатурки.

Создание персонажей

Модель снимали отдельно от кресла. Чтобы подчеркнуть эффект сползания в момент испуга, я просто сместил слои с фигурой мальчика относительно слоя с креслом (мы пытались отснять Андрея в положении сползания, но больше нескольких секунд ему продержаться не удавалось, так как приходилось одновременно следить за мимикой). Для работы с мимикой персонажа я «обезглавил» модель и поместил голову в программу SuperGoo Kay's Power Tools, где немного его поправил. Обновленная голова была возвращена «клиенту». Ради передачи перспективы руки были взяты из другого слайда и немного увеличены. С волосами пришлось помучиться-они практически были созданы заново. Для того чтобы выделить джостик, пришлось высветлить рисунок на майке. После просмотра фото с Си-Си я понял, что кота придется собирать из разных слайдов. Бедняга перенес семь «пластических операций». Голову кота взяли из одного слайда, туловище - из другого. Пришлось убирать руки человека, державшего его перед камерой, наращивать коту бока, «рассаживать» шерсть на всех стыках слоев. Кот также побывал в программе SuperGoo, где приобрел испуганное выражение «лица». И в довершение образа ему был нарисован слегка приокрытый кривой рот.

Чтобы плакат выглядел цельно, требовалось выдержать одинаковое расположение света и теней на всех объектах, что и было сделано. Усиление «контрового» света (подчеркивание светлых частей объектов и добавление бликов) придало картинке большую выразительность.

Final

Собрав весь плакат и оценив его, мы решили добавить реалистичности в пулевые отверстия. Во дворе на снегу мы отсняли тлеющую бумагу. И при помощи Overlay mode я вложил огненные кусочки в отверстия. Добавление дыма в волосах героя придало картинке больше кайфа. Всё!

P.S. По желанию заказчика мы добавили обои, пробитую картинку и заменили бутылки с водой на пивные банки и бутылки. Именно этот вариант вы могли наблюдать в вагонах метро. Руководство Московского метрополитена сообщило, что плакат не успевают расклеивать, поскольку его тут же отдирают любители прекрасного. Это второй прецедент в истории рекламы в метро (первый-это реклама «Салиты», где была изображена красивая девушка). Для поклонников Sony Playstation сообщаем, что в ближайшее время выйдет в свет новый плакат-Sony Playstation V2.0

Алексей Лачинов
После рождения в 1970 г. и окончания школы в 1985 г. поступил в Московское художественное училище Памяти 1905 г. Уже во время учебы увлекался компьютерами и пытался делать на них графику. С 1993 г. начал работать в Steepler Graphics Group. В 1995 г. перешел в НТВ-дизайн. Лучшие ролики на НТВ 1995-98 гг. созданы при его участии. В 1997 г. снял клип «Танцуем диско» с С.Лемохом. за который получил награду на Аниграфе '98. С 1998 г. работает самостоятельно. В силу природной скромности публиковать свою фотографию отказался, но для желающих связаться любезно предоставил E-mail: alexort@netscape.net



  ← back to library

Important note: All rights to the articles in our library belong to their authors. Re-publishing at other sires, printing and other uses are not allowed without explicit permission by the authors. Simply reference to either our site or to the author is not enough. Please check this article Авторские права в цифровую эпоху for more details.







 
  © «Иероглиф» (contacts)
  © 1998-2026 Давид Мзареулян, Сергей Козинцев
  Права на все работы, опубликованные на сайте, принадлежат их авторам

  Информеры для вашего сайта



Фотобанк Лори
Рейтинг@Mail.ru